package de.islanders.unit.player.inventory;

/**
 * Wrapper class for ItemHandler
 */
public class EquippedItem {
	private int bagSlot;
	private int equipSlot;
	private double weight;

	public EquippedItem(int equipSlot, double weight) {
		this.bagSlot = 0;
		this.equipSlot = equipSlot;
		this.weight = weight;
	}
	
	/**
	 * @return the bagSlot
	 */
	public int getBagSlot() {
		return bagSlot;
	}

	/**
	 * @param bagSlot the bagSlot to set
	 */
	public void setBagSlot(int bagSlot) {
		this.bagSlot = bagSlot;
	}

	/**
	 * @return the equipSlot
	 */
	public int getEquipSlot() {
		return equipSlot;
	}

	/**
	 * @param equipSlot the equipSlot to set
	 */
	public void setEquipSlot(int equipSlot) {
		this.equipSlot = equipSlot;
	}
	
	public InventoryItem toInventoryItem() {
		return new InventoryItem(bagSlot, equipSlot);
	}
}
